﻿--[[开放给客户端使用的场景配置，仅供客户端使用]]
--#include "..\..\language\LangCode.txt" once

--[[

sceneType:场景类型，0-普通场景，1-活动场景，2-副本场景,3-挂机地图，4-其他，自定义
副本类型是需要配置移动坐标，才可自动寻路
]]
SceneForClientConfig = 
{
	[1] = {	--新手村
		sceneId 	= 1,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00001,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
	},
	[2] = {	--兽人洞
		sceneId 	= 2,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00002,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 30,                       --推荐等级
	},
	[3] = {	--毒蛇谷
		sceneId 	= 3,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00003,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 20,                       --推荐等级
	},
	[4] = {	--比奇城
		sceneId 	= 4,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00004,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
	},
	[5] = {	--盟重土城
		sceneId 	= 5,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00005,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
	},
	[6] = {	--龙城
		sceneId 	= 6,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00006,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[7] = {	--龙城皇宫
		sceneId 	= 7,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00007,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[8] = {	--兽人洞穴
		sceneId 	= 8,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00008,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 10,                       --推荐等级
	},
	[9] = {	--兽人洞穴二层
		sceneId 	= 9,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00009,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 15,                       --推荐等级
	},
	[10] = {	--猪洞一层
		sceneId 	= 10,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00010,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 80,                       --推荐等级
	},
	[11] = {	--猪洞二层
		sceneId 	= 11,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00011,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 90,                       --推荐等级
	},
	[12] = {	--石墓大厅
		sceneId 	= 12,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00012,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 100,                       --推荐等级
	},
	[13] = {	--祖玛寺庙一层
		sceneId 	= 13,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00013,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 100,                       --推荐等级
	},
	[14] = {	--祖玛寺庙二层
		sceneId 	= 14,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00014,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 110,                       --推荐等级
	},
	[15] = {	--祖玛大厅
		sceneId 	= 15,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00015,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
        levelLimit  = 115,                       --推荐等级
	},
	[16] = {	--祖玛教主之家
		sceneId 	= 16,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00016,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 120,                       --推荐等级
	},
	[17] = {	--沃玛寺庙一层
		sceneId 	= 17,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00017,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 40,                       --推荐等级
	},
	[18] = {	--沃玛寺庙二层
		sceneId 	= 18,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00018,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 50,                       --推荐等级
	},
	[19] = {	--沃玛教主大殿
		sceneId 	= 19,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00019,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 65,                       --推荐等级
	},
	[20] = {	--黑暗地带
		sceneId 	= 20,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00020,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 60,                       --推荐等级
	},
	[21] = {	--死亡棺材
		sceneId 	= 21,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00021,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 80,                       --推荐等级
	},
	[22] = {	--一线天
		sceneId 	= 22,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00022,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 70,                       --推荐等级
	},
	[23] = {	--废弃矿洞一层
		sceneId 	= 23,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00023,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 30,                       --推荐等级
	},
	[24] = {	--废弃矿洞二层
		sceneId 	= 24,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00024,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 35,                       --推荐等级
	},
	[25] = {	--尸王殿
		sceneId 	= 25,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00025,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 45,                       --推荐等级
	},
	[26] = {	--赤月峡谷一层
		sceneId 	= 26,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00026,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 120,                       --推荐等级
	},
	[27] = {	--赤月峡谷二层
		sceneId 	= 27,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00027,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
        levelLimit  = 130,                       --推荐等级
	},
	[28] = {	--赤月通道
		sceneId 	= 28,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00028,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 140,                       --推荐等级
	},
	[29] = {	--赤月巢穴
		sceneId 	= 29,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00029,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 140,                       --推荐等级
	},
	[30] = {	--牛魔洞一层
		sceneId 	= 30,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00030,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 140,                       --推荐等级
	},
	[31] = {	--牛魔洞二层
		sceneId 	= 31,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00031,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 150,                       --推荐等级
	},
	[32] = {	--牛魔走廊
		sceneId 	= 32,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00032,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 155,                       --推荐等级
	},
	[33] = {	--牛魔大殿
		sceneId 	= 33,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00033,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 160,                       --推荐等级
	},
	[34] = {	--狐狸洞穴一层
		sceneId 	= 34,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00034,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 160,                       --推荐等级
	},
	[35] = {	--狐狸洞穴二层
		sceneId 	= 35,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00035,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 170,                       --推荐等级
	},
	[36] = {	--狐狸巢穴
		sceneId 	= 36,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00036,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 180,                       --推荐等级
	},
	[37] = {	--火龙前厅
		sceneId 	= 37,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00037,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 180,                       --推荐等级
	},
	[38] = {	--火龙通道
		sceneId 	= 38,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00038,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 190,                       --推荐等级
	},
	[39] = {	--火龙暗殿
		sceneId 	= 39,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00039,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 200,                       --推荐等级
	},
	[40] = {	--魔龙峡谷一层
		sceneId 	= 40,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00040,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 200,                       --推荐等级
	},
	[41] = {	--魔龙峡谷二层
		sceneId 	= 41,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00041,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 210,                       --推荐等级
	},
	[42] = {	--魔龙血路
		sceneId 	= 42,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00042,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 220,                       --推荐等级
	},
	[43] = {	--幽冥地域一层
		sceneId 	= 43,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00043,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 220,                       --推荐等级
	},
	[44] = {	--幽冥地域二层
		sceneId 	= 44,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00044,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 230,                       --推荐等级
	},
	[45] = {	--幽冥地域三层
		sceneId 	= 45,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00045,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		levelLimit  = 240,                       --推荐等级
	},
	[46] = {	--幽冥地府
		sceneId 	= 46,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00046,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
	},
	[47] = {	--真云魔宫五层
		sceneId 	= 47,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00047,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
	},
	[48] = {	--兽洞
		sceneId 	= 48,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00048,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		autoFightType = 0,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 20, y = 26 },
	                  },
	},
	[49] = {	--蛇谷
		sceneId 	= 49,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00049,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		autoFightType = 0,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 21, y = 30 },
	                  },
	},
	[50] = {	--矿区
		sceneId 	= 50,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00050,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 18, y = 26 },
	                  },
	},
	[51] = {	--寺院
		sceneId 	= 51,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00051,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 20, y = 23 },
	                  },
	},
	[52] = {	--虫洞
		sceneId 	= 52,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00052,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 20, y = 24 },
	                  },
	},
	[53] = {	--皇宫
		sceneId 	= 53,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00053,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 24, y = 30 },
	                  },
	},
	[54] = {	--猪洞
		sceneId 	= 54,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00054,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 20, y = 26 },
	                  },
	},
	[55] = {	--寺庙
		sceneId 	= 55,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00055,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 20, y = 26 },
	                  },
	},
	[56] = {	--月魔
		sceneId 	= 56,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00056,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 19, y = 21 },
	                  },
	},
	[57] = {	--封魔
		sceneId 	= 57,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00057,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 23, y = 26 },
	                  },
	},
	[58] = {	--牛魔
		sceneId 	= 58,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00058,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 20, y = 26 },
	                  },
	},
	[59] = {	--狐洞
		sceneId 	= 59,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00059,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 20, y = 26 },
	                  },
	},
	[60] = {	--熔岩
		sceneId 	= 60,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00060,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 20, y = 26 },
	                  },
	},
	[61] = {	--蛮荒
		sceneId 	= 61,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00061,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen008,    --场景提示
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		
	},
	[62] = {	--冥府
		sceneId 	= 62,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00062,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen008,    --场景提示
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		
	},
	[63] = {	--石墓烧猪
		sceneId 	= 63,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00063,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen008,    --场景提示
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
	},
	[64] = {	--龙城秘堡
		sceneId 	= 64,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00064,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen008,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[65] = {	--密室激战
		sceneId 	= 65,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00065,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen008,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[66] = {	--玛雅神殿
		sceneId 	= 66,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00066,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen008,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		
	},
	[67] = {	--锁妖塔
		sceneId 	= 67,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00067,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen008,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[68] = {	--答题活动
		sceneId 	= 68,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00068,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen008,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[69] = {	--锁妖塔三层
		sceneId 	= 69,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00069,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen008,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[70] = {	--BOSS之家
		sceneId 	= 70,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00070,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen008,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[71] = {	--BOSS之家二层
		sceneId 	= 71,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00071,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen008,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[72] = {	--BOSS之家三层
		sceneId 	= 72,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00072,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen008,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[73] = {	--星宫一层
		sceneId 	= 73,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00073,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[74] = {	--星宫二层
		sceneId 	= 74,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00073,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen009,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[75] = {	--团本1
		sceneId 	= 75,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00073,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[76] = {	--团本2
		sceneId 	= 76,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00073,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[77] = {	--团本3
		sceneId 	= 77,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00073,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[78] = {	--团本4
		sceneId 	= 78,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00073,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[79] = {	--星宫七层
		sceneId 	= 79,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00079,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen010,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[80] = {	--星宫八层
		sceneId 	= 80,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00080,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen006,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[81] = {	--星宫九层
		sceneId 	= 81,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00081,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen006,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[82] = {	--星宫十层
		sceneId 	= 82,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00082,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 34, y = 48 },	{ x = 19, y = 63 },		{ x = 55, y = 31 },		{ x = 32, y = 90 },
		{ x = 49, y = 63 },		{ x = 76, y = 41 },		{ x = 49, y = 98 },		{ x = 65, y = 78 },
		{ x = 88, y = 65 },		{ x = 77, y = 95 },				
	                  },
	},
	[83] = {	--星宫十一层
		sceneId 	= 83,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00083,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen003,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		clickNpcIgnoreAction = true,            -- 点击npc忽略人物动作
	},
	[84] = {	--星宫十二层
		sceneId 	= 84,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00084,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightPoints = {
		{ x = 17, y = 61 }, { x = 23, y = 51 }, { x = 28, y = 48 },
		{ x = 22, y = 35 }, { x = 11, y = 24 }, { x = 31, y = 41 },
		{ x = 41, y = 44 }, { x = 47, y = 44 }, { x = 55, y = 45 },
	                  },
	},
	[85] = {	--锁妖冢一层
		sceneId 	= 85,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00085,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightPoints = {
		{ x = 21, y = 64 }, { x = 28, y = 58 }, { x = 35, y = 58 }, 
		{ x = 29, y = 46 }, { x = 25, y = 34 }, { x = 23, y = 21 }, 
		{ x = 32, y = 25 }, { x = 40, y = 31 }, { x = 49, y = 33 }, 
		{ x = 56, y = 35 }, 
	                  },
	},
	[86] = {	--锁妖冢二层
		sceneId 	= 86,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00086,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightPoints = {
		{ x = 23, y = 33 }, { x = 17, y = 27 }, { x = 14, y = 21 },
		{ x = 12, y = 19 }, { x = 18, y = 25 }, { x = 25, y = 32 },
		{ x = 35, y = 31 }, { x = 43, y = 32 }, { x = 50, y = 26 },
		{ x = 54, y = 22 }, { x = 49, y = 26 }, { x = 42, y = 35 },
		{ x = 42, y = 46 }, { x = 44, y = 54 }, { x = 48, y = 62 },
		{ x = 53, y = 67 }, { x = 53, y = 69 }, { x = 45, y = 58 },
		{ x = 37, y = 50 }, { x = 32, y = 45 }, { x = 26, y = 51 },
		{ x = 19, y = 58 }, { x = 14, y = 68 }, { x = 12, y = 70 },
		{ x = 19, y = 58 }, { x = 24, y = 46 }, { x = 24, y = 36 },
	                  },
	},
	[87] = {	--锁妖冢三层
		sceneId 	= 87,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00087,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		isNotOpenSmallMap  = true , --禁用小地图
	},
	[88] ={	--VIPboss
		sceneId 	= 88,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00088,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightPoints = {
		{ x = 22, y = 29 },		
	                  },
	},
	[89] ={	--VIPboss
		sceneId 	= 89,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00089,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightPoints = {
		{ x = 22, y = 29 },		
	                  },
	},
	[90] ={	--VIPboss
		sceneId 	= 90,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00090,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightPoints = {
		{ x = 22, y = 29 },		
	                  },
	},
	[91] ={	--VIPboss
		sceneId 	= 91,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00091,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightPoints = {
		{ x = 22, y = 29 },		
	                  },
	},
	[92] ={	--VIPboss
		sceneId 	= 92,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00092,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightPoints = {
		{ x = 22, y = 29 },		
	                  },
	},
	[93] ={	--神盾副本
		sceneId 	= 93,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00093,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 20, y = 23 },
	                  },
	},
	[94] ={	--BOSS之家一层
		sceneId 	= 94,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00094,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 38, y = 106 },	{ x = 23, y = 106 },		{ x = 29, y = 86 },		{ x = 42, y = 88 },
		{ x = 33, y = 61 },		{ x = 55, y = 43 },		{ x = 72, y = 65 },		{ x = 61, y = 117 },			
	                  },
	},
	[95] ={	--BOSS之家二层
		sceneId 	= 95,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00095,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 18, y = 146 },{ x = 28, y = 125 },	{ x = 24, y = 75 },		{ x = 64, y = 40 },		{ x = 61, y = 81 },
		{ x = 82, y = 94 },		{ x = 59, y = 146 },		{ x = 87, y = 148 },		{ x = 80, y = 168 },			
	                  },
	},
	[96] ={	--BOSS之家三层
		sceneId 	= 96,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00096,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 35, y = 30 },{ x = 34, y = 35 },	{ x = 26, y = 27 },		{ x = 23, y = 17 },		{ x = 9, y = 25 },
		{ x = 10, y = 36 },		{ x = 12, y = 45 },		{ x = 21, y = 49 },		{ x = 20, y = 39 },     			
	                  },

	},
	[97] ={	--BOSS之家四层
		sceneId 	= 97,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00097,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 42, y = 67 },{ x = 27, y = 65 },	{ x = 15, y = 58 },		{ x = 11, y = 47 },		{ x = 12, y = 33 },
		{ x = 23, y = 42 },		{ x = 40, y = 29 },		{ x = 57, y = 47 },		   			
	                  },
	},
	[98] ={	--BOSS之家五层
		sceneId 	= 98,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00098,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 23, y = 63 },	{ x = 32, y = 60 },		{ x = 40, y = 55 },		{ x = 25, y = 42 },
		{ x = 28, y = 29 },		{ x = 27, y = 14 },		{ x = 39, y = 33 },		{ x = 54, y = 38 },     			
	                  },
	},
	[99] ={	--BOSS之家六层
		sceneId 	= 99,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00099,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 19, y = 27 },	{ x = 19, y = 39 },		{ x = 28, y = 48 },		{ x = 35, y = 47 },
		{ x = 35, y = 36 },		{ x = 30, y = 30 },		{ x = 22, y = 23 },		   			
	                  },
	},
	[100] ={	--魔巢五层
		sceneId 	= 100,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00100,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 20, y = 24 },
	                  },
	},
	[101] ={	--魔巢六层
		sceneId 	= 101,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00101,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 18, y = 26 },
	                  },
	},
	[102] ={	--魔巢七层
		sceneId 	= 102,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00102,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 20, y = 26 },
	                  },
	},
	[103] ={	--魔巢八层
		sceneId 	= 103,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00103,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 20, y = 26 },
	                  },
	},
	[104] ={	--魔巢九层
		sceneId 	= 104,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00104,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 19, y = 21 },
	                  },
	},
	[105] ={	--魔巢十层
		sceneId 	= 105,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00105,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 23, y = 26 },
	                  },
	},
	[106] ={	--魔巢十一层
		sceneId 	= 106,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00106,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 20, y = 26 },
	                  },
	},
	[107] ={	--魔巢十二层
		sceneId 	= 107,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00107,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 20, y = 26 },
	                  },
	},
	[108] ={	--魔巢十三层
		sceneId 	= 108,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00108,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 20, y = 26 },
	                  },
	},
	[109] ={	--魔巢十四层
		sceneId 	= 109,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00109,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 20, y = 26 },
	                  },
	},
	[110] ={	--魔巢十五层
		sceneId 	= 110,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00110,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 10, y = 11 },
	                  },
	},
	[111] ={	--行会秘地
		sceneId 	= 111,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00111,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
	},
	[112] ={	--团队副本一
		sceneId 	= 112,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00112,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--挂机的点，副本才配置
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
	
	                 
	},
	[113] ={	   --材料副本
		sceneId 	= 113,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00113,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 21, y = 30 },
	                  },
		
	},
	[114] ={	   --材料副本
		sceneId 	= 114,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00114,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 21, y = 30 },
	                  },
	},
	[115] ={	   --材料副本
		sceneId 	= 115,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00115,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 21, y = 30 },
	                  },
	},
	[116] ={	--灵珠副本
		sceneId 	= 116,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00116,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 21, y = 30 },
	                  },
	},
	[117] ={	--武魂副本
		sceneId 	= 117,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00117,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 21, y = 30 },
	                  },
	},
	[118] ={	--天荒秘境二层
		sceneId 	= 118,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00118,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[119] ={	--天荒秘境三层
		sceneId 	= 119,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00119,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[120] ={	--天荒秘境四层
		sceneId 	= 120,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00120,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[121] ={	--天荒秘境五层
		sceneId 	= 121,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00121,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightPoints = {
		{ x = 21, y = 29 },
		},
	},
	[122] ={	--魔龙地宫
		sceneId 	= 122,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00122,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[123] ={	--盟重杀神
		sceneId 	= 123,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00123,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[124] ={	--血域试炼
		sceneId 	= 124,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00124,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightPoints = {
		{ x = 20, y = 28 },
		},
	},
	[125] ={	--魔幻森林
		sceneId 	= 125,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00125,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		
	},
	[126] ={	--蜃影荒漠
		sceneId 	= 126,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00126,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 		--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 34, y = 60 },		{ x = 29, y = 65 },		{ x = 26, y = 73 },		{ x = 24, y = 80 },
		{ x = 14, y = 80 },		{ x = 19, y = 70 },		{ x = 20, y = 61 },		{ x = 20, y = 49 },
		{ x = 20, y = 36 },		{ x = 15, y = 28 },		{ x = 19, y = 21 },		{ x = 33, y = 25 },
		{ x = 41, y = 25 },		{ x = 48, y = 25 },		{ x = 56, y = 29 },		
	
	                  },
	},
	[127] ={	--亡灵墓室
		sceneId 	= 127,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00127,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 29, y = 57 },		{ x = 29, y = 46 },		{ x = 29, y = 35 },		{ x = 36, y = 28 },
		{ x = 44, y = 28 },		{ x = 55, y = 28 },		{ x = 62, y = 35 },		{ x = 62, y = 44 },
		{ x = 62, y = 55 },		{ x = 55, y = 62 },		{ x = 47, y = 62 },		{ x = 41, y = 54 },
		{ x = 44, y = 44 },
		
		
	                  },
	},
	[128] ={	--九玄星阵
		sceneId 	= 128,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00128,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[129] ={	--玛雅神殿三层
		sceneId 	= 129,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00129,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		--挂机的点，副本才配置
		autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 39, y = 36 },		{ x = 32, y = 28 },		{ x = 23, y = 21 },		{ x = 18, y = 14 },
		{ x = 22, y = 26 },		{ x = 21, y = 36 },		{ x = 14, y = 40 },		{ x = 23, y = 32 },
		{ x = 38, y = 24 },		{ x = 48, y = 13 },		{ x = 39, y = 21 },		{ x = 43, y = 39 },
		{ x = 55, y = 42 },		{ x = 67, y = 27 },		{ x = 58, y = 40 },		{ x = 52, y = 52 },
		{ x = 65, y = 53 },		{ x = 76, y = 44 },		{ x = 63, y = 57 },		{ x = 70, y = 74 },
		{ x = 60, y = 63 },		{ x = 45, y = 75 },		{ x = 55, y = 58 },		{ x = 46, y = 45 },
		{ x = 34, y = 49 },		{ x = 28, y = 67 },		{ x = 33, y = 51 },		
	                  },
	},
	[130] ={	--BOSS战场
		sceneId 	= 130,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00130,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen001,    --场景提示
	},
	[131] ={	--魔巢一层
		sceneId 	= 131,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00131,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen004,    --场景提示
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 9, y = 24 },	{ x = 16, y = 32 },{ x = 22, y = 23 },{ x = 16, y = 14 },
		},
	},
	[132] ={	--魔巢二层
		sceneId 	= 132,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00132,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen004,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 14, y = 21 },	{ x = 14, y = 29 },{ x = 22, y = 27 },{ x = 20, y = 19 },
		},
	},
	[133] ={	--魔巢三层
		sceneId 	= 133,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00133,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen004,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 19, y = 24 },	{ x = 18, y = 37 },{ x = 27, y = 38 },{ x = 28, y = 24 },
		},
	},
	[134] ={	--魔巢四层
		sceneId 	= 134,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00134,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen004,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 18, y = 36 },	{ x = 24, y = 36 },{ x = 25, y = 25 },{ x = 18, y = 25 },
		},
	},
	[135] ={	--魔巢五层
		sceneId 	= 135,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00135,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen004,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 17, y = 37 },	{ x = 25, y = 37 },{ x = 25, y = 25 },{ x = 18, y = 26 },
		},
	},
	[136] ={	--魔巢六层
		sceneId 	= 136,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00136,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen004,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 9, y = 24 },	{ x = 16, y = 32 },{ x = 22, y = 23 },{ x = 16, y = 14 },
		},
	},
	[137] ={	--魔巢七层
		sceneId 	= 137,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00137,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen004,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 14, y = 21 },	{ x = 14, y = 29 },{ x = 22, y = 27 },{ x = 20, y = 19 },
		},
	},
	[138] ={	--魔巢八层
		sceneId 	= 138,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00138,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen004,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 19, y = 24 },	{ x = 18, y = 37 },{ x = 27, y = 38 },{ x = 28, y = 24 },
		},
	},
	[139] ={	--魔巢九层
		sceneId 	= 139,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00139,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen004,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                    --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 18, y = 36 },	{ x = 24, y = 36 },{ x = 25, y = 25 },{ x = 18, y = 25 },
		},
		
	},
	[140] ={	--魔巢十层
		sceneId 	= 140,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00140,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen004,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                    --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 17, y = 37 },	{ x = 25, y = 37 },{ x = 25, y = 25 },{ x = 18, y = 26 },
		},
	},
	[141] ={	--魔巢十一层
		sceneId 	= 141,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00141,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen004,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                    --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 9, y = 24 },	{ x = 16, y = 32 },{ x = 22, y = 23 },{ x = 16, y = 14 },
		},
	},
	[142] ={	--魔巢十二层
		sceneId 	= 142,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00142,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen004,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	  --autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 14, y = 21 },	{ x = 14, y = 29 },{ x = 22, y = 27 },{ x = 20, y = 19 },
		},
	},
	[143] ={	--魔巢十三层
		sceneId 	= 143,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00143,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen004,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	  --autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 19, y = 24 },	{ x = 18, y = 37 },{ x = 27, y = 38 },{ x = 28, y = 24 },
		},
	},
	[144] ={	--魔巢十四层
		sceneId 	= 144,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00144,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen004,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                    --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 18, y = 36 },	{ x = 24, y = 36 },{ x = 25, y = 25 },{ x = 18, y = 25 },
		},
	},
	[145] ={	--魔巢十五层
		sceneId 	= 145,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00145,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen004,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                    --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 17, y = 37 },	{ x = 25, y = 37 },{ x = 25, y = 25 },{ x = 18, y = 26 },
		},
	},
	[146] ={	--兽王洞穴
		sceneId 	= 146,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00146,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 0,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 18, y = 25 },			
	                  },
	},
	[147] ={	--英雄副本
		sceneId 	= 147,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00147,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 0,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 21, y = 30 },			
	                  },
	},
	[148] ={	--骨魔洞
		sceneId 	= 148,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00148,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 0,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 19, y = 23 },		
                          },		
	},
	[149] ={	--攻城副本
		sceneId 	= 149,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00149,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 0,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 74, y = 40 },	{ x = 69, y = 51 },	{ x = 65, y = 55 },	{ x = 63, y = 64 },			
	                  },
	},
	[150] ={	--攻城副本
		sceneId 	= 150,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00150,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 0,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 20, y = 23 },			
	                  },
	},
	[151] ={	--玛雅神殿
		sceneId 	= 151,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00151,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		--挂机的点，副本才配置
		autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 39, y = 36 },		{ x = 32, y = 28 },		{ x = 23, y = 21 },		{ x = 18, y = 14 },
		{ x = 22, y = 26 },		{ x = 21, y = 36 },		{ x = 14, y = 40 },		{ x = 23, y = 32 },
		{ x = 38, y = 24 },		{ x = 48, y = 13 },		{ x = 39, y = 21 },		{ x = 43, y = 39 },
		{ x = 55, y = 42 },		{ x = 67, y = 27 },		{ x = 58, y = 40 },		{ x = 52, y = 52 },
		{ x = 65, y = 53 },		{ x = 76, y = 44 },		{ x = 63, y = 57 },		{ x = 70, y = 74 },
		{ x = 60, y = 63 },		{ x = 45, y = 75 },		{ x = 55, y = 58 },		{ x = 46, y = 45 },
		{ x = 34, y = 49 },		{ x = 28, y = 67 },		{ x = 33, y = 51 },		
	                  },
	},
	[152] ={	--沃玛祭坛
		sceneId 	= 152,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00152,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		--挂机的点，副本才配置
		autoFightType = 0,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 20, y = 30 },	
	                  },
	},
	[153] ={	--万虫窟
		sceneId 	= 153,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00153,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 0,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 53, y = 34 },	
		                 },
	},
	[154] ={	--土城遗迹
		sceneId 	= 154,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00154,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 0,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 14, y = 16 },	
		                   },
	},
	[155] ={	--守卫宝藏一
		sceneId 	= 155,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00155,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[156] ={	--守卫宝藏二
		sceneId 	= 156,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00156,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[157] ={	--BOSS之家一层副本
		sceneId 	= 157,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00157,	--场景名称
		sceneType 	= 1, --场景类型
		autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 25, y = 102 },		{ x = 31, y = 78 },		{ x = 50, y = 72 },		{ x = 67, y = 58 },
		{ x = 66, y = 25 },		{ x = 54, y = 44 },		{ x = 35, y = 27 },		{ x = 30, y = 58 },
		{ x = 25, y = 81 },     { x = 14, y = 76 },				
	                  },
	},
	[158] ={	--BOSS宝阁
		sceneId 	= 158,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00158,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 19, y = 24 },		
	                  },
	},
	[159] ={	--血战尸王
		sceneId 	= 159,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00159,	--场景名称
		sceneType 	= 1, --场景类型
		autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 19, y = 24 },		
	                  },
	},
	[160] ={	--血战猪王
		sceneId 	= 160,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00160,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 19, y = 24 },		
	                  },
	},
    [161] ={	--BOSS之家一层
		sceneId 	= 161,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00161,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 25, y = 102 },	{ x = 31, y = 78 },		{ x = 50, y = 72 },		{ x = 67, y = 58 },
		{ x = 66, y = 25 },		{ x = 54, y = 44 },		{ x = 35, y = 27 },		{ x = 30, y = 58 },
		{ x = 25, y = 81 },     { x = 14, y = 76 },				
	                  },
	},
	[162] ={	--万兽魔洞二层
		sceneId 	= 162,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00162,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 14, y = 53 },	    { x = 20, y = 26 },		{ x = 25, y = 53 },		{ x = 51, y = 78 },
		{ x = 41, y = 48 },		{ x = 49, y = 22 },		{ x = 68, y = 30 },		{ x = 70, y = 57 },
		{ x = 68, y = 30 },     { x = 49, y = 22 },		{ x = 41, y = 48 },		{ x = 23, y = 73 },	
	                  },
	},
	[163] ={	--万兽魔洞一层
		sceneId 	= 163,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00163,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 44, y = 57 },  	{ x = 49, y = 44 },		{ x = 46, y = 31 },		{ x = 46, y = 19 },
		{ x = 29, y = 21 },		{ x = 15, y = 33 },		{ x = 19, y = 54 },		{ x = 29, y = 59 },
		{ x = 19, y = 54 },     { x = 15, y = 33 },		{ x = 29, y = 21 },		{ x = 46, y = 19 },
		{ x = 46, y = 31 },     { x = 49, y = 44 },	
	                  },
	},

	[164] ={	--神兵宝阁
		sceneId 	= 164,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00164,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 37, y = 54 },	{ x = 31, y = 35 },	{ x = 30, y = 23 },		{ x = 47, y = 18 },		   			
	                  },
	    },

	[165] ={	--神兵宝阁
		sceneId 	= 165,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00165,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 21, y = 29 },	{ x = 29, y = 37 },	{ x = 17, y = 54 },		{ x = 39, y = 48 },		   			
	                  },
	    },

    [166] ={	--神兵宝阁
		sceneId 	= 166,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00166,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 50, y = 31 },		{ x = 22, y = 72 },		{ x = 51, y = 93 },		
	                  },
	},

		[167] ={	--神兵宝阁
		sceneId 	= 167,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00167,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
			
	                  },
	},
	    [168] ={	--BOSS之家一层
		sceneId 	= 168,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00168,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 25, y = 102 },		{ x = 31, y = 78 },		{ x = 50, y = 72 },		{ x = 67, y = 58 },
		{ x = 66, y = 25 },		{ x = 54, y = 44 },		{ x = 35, y = 27 },		{ x = 30, y = 58 },
		{ x = 25, y = 81 },     { x = 14, y = 76 },				
	                  },
	},
	[169] ={	--BOSS之家一层
		sceneId 	= 169,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00169,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 25, y = 102 },		{ x = 31, y = 78 },		{ x = 50, y = 72 },		{ x = 67, y = 58 },
		{ x = 66, y = 25 },		{ x = 54, y = 44 },		{ x = 35, y = 27 },		{ x = 30, y = 58 },
		{ x = 25, y = 81 },     { x = 14, y = 76 },				
	                  },
},
	[172] ={	--通天塔
		sceneId 	= 172,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00172,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen002,    --场景提示
		autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 23, y = 22 },		{ x = 26, y = 30 },		{ x = 21, y = 39 },		{ x = 16, y = 30 },
		
	                  },
	},
	[175] ={	--体验擂台BOSS
		sceneId 	= 175,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00175,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen003,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
                clickNpcIgnoreAction = true,            -- 点击npc忽略人物动作
	},
	[176] ={	--体验盟重杀神
		sceneId 	= 176,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00176,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen012,    --场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 36, y = 47 },		{ x = 28, y = 48 },		{ x = 36, y = 39 },		{ x = 44, y = 49 },
		
	                  },
	},
	[177] = {	--玛雅神殿2层
		sceneId 	= 177,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00177,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 34, y = 48 },	{ x = 19, y = 63 },		{ x = 55, y = 31 },		{ x = 32, y = 90 },
		{ x = 49, y = 63 },		{ x = 76, y = 41 },		{ x = 49, y = 98 },		{ x = 65, y = 78 },
		{ x = 88, y = 65 },		{ x = 77, y = 95 },				
	                  },
	},
	[178] = {	--玛雅神殿3层
		sceneId 	= 178,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00178,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 34, y = 48 },	{ x = 19, y = 63 },		{ x = 55, y = 31 },		{ x = 32, y = 90 },
		{ x = 49, y = 63 },		{ x = 76, y = 41 },		{ x = 49, y = 98 },		{ x = 65, y = 78 },
		{ x = 88, y = 65 },		{ x = 77, y = 95 },				
	                  },
	},
	[179] = {	
		sceneId 	= 179,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00179,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen007,    --场景提示
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		
	},
	[180] = {	
		sceneId 	= 180,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00180,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		
	},
	[181] = {	
		sceneId 	= 181,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00181,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen011,    --场景提示
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		
	},
	[182] = {	
		sceneId 	= 182,						--场景ID
		--isCheckAllHide = true ,
		--defaultRange = 3,
		sceneName	= Lang.SceneName.s00182,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		
	},
	[183] = {	
		sceneId 	= 183,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00183,	--场景名称
		sceneGuide  = Lang.SceneName.FuBen005,    --场景提示
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		
	},
	[184] = {	
		sceneId 	= 184,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00184,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		
	},
	[185] = {	
		sceneId 	= 185,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00185,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		
	},
	[186] = {	
		sceneId 	= 186,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00186,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		
	},
	[187] = {	
		sceneId 	= 187,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00187,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		
	},
	[188] = {	
		sceneId 	= 188,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00188,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		
	},
	[189] = {	
		sceneId 	= 189,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00189,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		
	},
	[190] = {	
		sceneId 	= 190,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00190,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		delayReliveTime	= 10,					--延迟复活时间（按钮暂时变灰）
		
	},
	[191] = {	
		sceneId 	= 191,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00191,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		delayReliveTime	= 10,					--延迟复活时间（按钮暂时变灰）
		
	},
	[192] = {	--绝地求生
		sceneId 	= 192,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00192,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		isCheckAllHide = true ,
		isNotOpenFuhuoView = true   ,
		defaultRange = 3,
		itemRanges = {4,6,8},
		checkItems = {4599,4600,4601},
		nousedrag = 1,
		effectRanges = {
						{0,98,34,146},
						{0,49,34,97},
						{0,0,34,48},
						{35,98,69,146},
						{35,49,69,97},
						{35,0,69,48},
						{70,98,104,146},
						{70,49,104,97},
						{70,0,104,48},
					   },
	},
	[193] = {	
		sceneId 	= 193,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00193,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		
	},
	[194] = {	
		sceneId 	= 194,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00194,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		
	},
	[195] = {	
		sceneId 	= 195,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00195,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		
	},
	[196] = {	
		sceneId 	= 196,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00196,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		
	},
	[197] = {	
		sceneId 	= 197,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00197,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		
	},
	[198] = {	
		sceneId 	= 198,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00198,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		
	},
	[199] = {	
		sceneId 	= 199,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00199,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		
	},
	[200] = {	
		sceneId 	= 200,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00200,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		
	},

	[201] = {	
		sceneId 	= 201,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00201,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 30, y = 42 },	{ x = 15, y = 69 },		{ x = 53, y = 23 },		{ x = 53, y = 68 },
			                  },
		
	},
	[202] = {	
		sceneId 	= 202,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00202,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		
	},
	[203] = {	
		sceneId 	= 203,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00203,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		
	},
	[204] = {	
		sceneId 	= 204,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00204,	--场景名称
		sceneType 	= 0, 						--场景类型
		
	},
	[205] ={	--补给争夺
		sceneId 	= 205,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00205,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[206] ={	--暗之宝箱
		sceneId 	= 206,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00206,	--场景名称
		sceneGuide	= Lang.SceneName.FuBen014,	--场景提示
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},
	[207] ={	--世界BOSS
		sceneId 	= 207,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00207,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
	},

	[208] ={	--屠龙深渊宝石1
		sceneId 	= 208,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00208,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 16, y = 18 },	
		},
	},
	[209] ={	--屠龙深渊宝石2
		sceneId 	= 209,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00209,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 16, y = 18 },	
		},
	},
	[210] ={	--屠龙深渊宝石3
		sceneId 	= 210,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00210,	--场景名称
		sceneType 	= 2, 						--场景类型
		--autoFightType = 1,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 16, y = 18 },	
		},
	},

	[211] ={	--狂暴地图一层
		sceneId 	= 211,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00211,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 74, y = 124 },{ x = 77, y = 94 },	{ x = 76, y = 59 },	{ x = 59, y = 36 },{ x = 58, y = 60 },{ x = 47, y = 84 },
		{ x = 23, y = 66 },{ x = 25, y = 111 },{ x = 48, y = 107 },{ x = 54, y = 132 },
			                  },
	},

	[212] ={	--狂暴地图二层
		sceneId 	= 212,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00212,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 68, y = 45 },{ x = 66, y = 79 },	{ x = 50, y = 105 },	{ x = 40, y = 87 },{ x = 25, y = 91 },{ x = 27, y = 68 },
		{ x = 13, y = 55 },{ x = 32, y = 24 },{ x = 46, y = 23 },{ x = 47, y = 43 },
			                  },
	},

	[213] ={	--狂暴地图三层
		sceneId 	= 213,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00213,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 57, y = 48 },{ x = 40, y = 55 },	{ x = 26, y = 75 },	{ x = 41, y = 92 },{ x = 35, y = 108 },{ x = 40, y = 137 },
		{ x = 62, y = 125 },{ x = 76, y = 119 },{ x = 74, y = 100 },{ x = 75, y = 72 },
			                  },
	},

	[214] ={	--魔龙地宫
		sceneId 	= 214,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00214,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 30, y = 26 },{ x = 20, y = 40 },	
			                  },
	},

	[215] ={	--无极之路
		sceneId 	= 215,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00215,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 54, y = 32 },{ x = 37, y = 53 },	{ x = 60, y = 78 },{ x = 10, y = 61 },	
		{ x = 36, y = 31 },{ x = 57, y = 121 },	
			                  },
	},

	[216] ={	--英灵之地
		sceneId 	= 216,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00216,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 31, y = 41 },	{ x = 20, y = 40 },
			                  },
	},

	[217] ={	--祭祀大殿
		sceneId 	= 217,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00217,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 27, y = 30 },{ x = 18, y = 43 },	
			                  },
	},

	[218] ={	--噩梦巢穴
		sceneId 	= 218,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00218,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 13, y = 21 },	{ x = 16, y = 21 },
			                  },
	},
	[219] = {	--玛雅神殿4层
		sceneId 	= 219,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00219,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 34, y = 48 },	{ x = 19, y = 63 },		{ x = 55, y = 31 },		{ x = 32, y = 90 },
		{ x = 49, y = 63 },		{ x = 76, y = 41 },		{ x = 49, y = 98 },		{ x = 65, y = 78 },
		{ x = 88, y = 65 },		{ x = 77, y = 95 },				
	                  },
	},
	[220] = {	--玛雅神殿5层
		sceneId 	= 220,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00220,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 34, y = 48 },	{ x = 19, y = 63 },		{ x = 55, y = 31 },		{ x = 32, y = 90 },
		{ x = 49, y = 63 },		{ x = 76, y = 41 },		{ x = 49, y = 98 },		{ x = 65, y = 78 },
		{ x = 88, y = 65 },		{ x = 77, y = 95 },				
	                  },
	},
	[221] = {	--玛雅神殿6层
		sceneId 	= 221,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00221,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 34, y = 48 },	{ x = 19, y = 63 },		{ x = 55, y = 31 },		{ x = 32, y = 90 },
		{ x = 49, y = 63 },		{ x = 76, y = 41 },		{ x = 49, y = 98 },		{ x = 65, y = 78 },
		{ x = 88, y = 65 },		{ x = 77, y = 95 },				
	                  },
	},
	[222] = {	--玛雅神殿7层
		sceneId 	= 222,						--场景ID
		sceneName	= Lang.SceneName.s00222,	--场景名称
		sceneType 	= 1, 						--场景类型
		autoFightType = 2,                      --空类型，最后点随机挂机,1类型回到起点循环跑，2类型不断回播
		autoFightPoints = {
		{ x = 34, y = 48 },	{ x = 19, y = 63 },		{ x = 55, y = 31 },		{ x = 32, y = 90 },
		{ x = 49, y = 63 },		{ x = 76, y = 41 },		{ x = 49, y = 98 },		{ x = 65, y = 78 },
		{ x = 88, y = 65 },		{ x = 77, y = 95 },				
	                  },
	},
}

